Представленная в марте 2026 года технология DLSS 5 знаменует собой настоящий сдвиг парадигмы в компьютерной графике, который руководство компании назвало GPT-моментом. Вместо классического масштабирования технология вводит полноценный нейронный рендеринг в реальном времени. Искусственный интеллект берет из игрового движка базовые векторы движения и геометрию, самостоятельно генерируя фотореалистичное освещение кинематографического уровня. Такие колоссальные вычисления кардинально меняют требования к железу, так как нейросеть заменяет часть традиционного конвейера тяжелейшими вычислениями ИИ.
Внедрение инновационного метода рендеринга серьезно ударит по базовой производительности актуальных видеокарт из-за новых жестких требований к объему памяти и тензорным ядрам. Ситуация с падением частоты кадров и поддержкой технологии для разных серий устройств, согласно нашим прогнозам, выглядит следующим образом:
- GeForce RTX 40: остается за бортом полноценного нейронного рендера, владельцам достанется только обновленный апскейлер
- GeForce RTX 50: базовая частота кадров рухнет на 60-80%, чип будет выдавать 20-30 честных кадров, а стабильные 120+ FPS достижимы только за счет генерации 6X
- GeForce RTX 60: полная аппаратная готовность к нагрузкам, младшие карты обеспечат 100-144 FPS в 4K, а флагман выдаст 200–240+ FPS
Полноценно раскрыть потенциал нового рендеринга сможет только будущая серия графических ускорителей на базе 3-нм архитектуры Rubin. Новое поколение получит тензорные ядра шестого поколения, что обеспечит двукратный прирост производительности ИИ-вычислений по сравнению с предшественниками.
Флагманская модель RTX 6090 будет оснащена 192 SM-блоками, 512-битной шиной и 32 ГБ памяти стандарта GDDR7. Карты пониже тоже подтянут: модель RTX 6080 получит 20 ГБ, а RTX 6070 оснастят 16 ГБ видеопамяти. ПК-гейминг окончательно уходит от концепции честного рендера — видеокарта будет рисовать лишь легкий скелет сцены, на который нейросети мгновенно натянут реалистичную графику.