Девятое поколение консолей стало эпохой дорогого железа и мультиплатформенных релизов

Девятое поколение консолей стало эпохой дорогого железа и мультиплатформенных релизов

Текущее поколение игровых консолей столкнулось с чередой нетипичных для индустрии событий и решений. Рынок демонстрирует аномальную ценовую динамику, когда платформы стоят дороже, чем в момент их дебюта. Одновременно с этим платформодержатели пересматривают дистрибуцию, постепенно сокращая поддержку физических носителей в пользу цифровых копий и вводя временные ограничения для облачных сервисов. Прежняя жесткая модель эксклюзивности размылась, уступив место мультиплатформенным релизам собственных флагманских проектов на конкурирующих системах и персональных компьютерах.

Производственный цикл сформировался под влиянием затяжного кроссгена, который продолжается дольше любых предыдущих этапов смены поколений. Издатели все чаще делают ставку на переиздания и ремастеры прошлых хитов вместо инвестиций в новые франшизы. Дополнительным фактором нестабильности стали масштабные структурные реорганизации, сопровождавшиеся закрытием десятков студий и увольнением тысяч профильных специалистов по всему миру.

В результате девятое поколение консолей сформировало новую экономическую реальность для игроков и разработчиков. Повышение производственных бюджетов заставляет платформодержателей искать дополнительную аудиторию за пределами закрытых экосистем. Индустрия постепенно уходит от классической конкуренции аппаратных платформ, переориентируясь на подписочные сервисы, цифровую продажу контента и гибридные методы распространения программного обеспечения.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо