Пользователи современных видеокарт Radeon активно обсуждают эффективность технологии интеллектуального масштабирования AMD FSR 4 на графической архитектуре RDNA 4. Поводом для дискуссии стали жалобы владельцев видеокарт RX 9060 XT на недостаточную четкость изображения и размытие текстур в динамичных сценах. Некоторые игроки заявляют о готовности сменить платформу в пользу решений от конкурента из-за более стабильной работы алгоритмов сглаживания и реконструкции лучей в аналогичных игровых сценариях. В то же время опытные участники сообщества отмечают, что общее восприятие итоговой картинки сильно зависит от исходного разрешения монитора, и в режиме 4K артефакты апскейлинга становятся практически незаметными.
В ходе детального разбора обновленной версии AMD FSR 4.1 мнения представителей игрового сообщества разделились. Ряд пользователей указывает на заметный прогресс в прорисовке мелких деталей и отдаленных объектов, что приближает качество изображения к уровню актуальных версий технологии NVIDIA DLSS. Другая часть геймеров критикует обновление за появление избыточной резкости на гранях объектов и некоторую нестабильность изображения при резких поворотах виртуальной камеры. Результаты независимых тестов профильных технических каналов подтверждают, что в статических сценах алгоритмы обоих производителей выдают практически идентичный по качеству результат, а основные различия проявляются именно в сложных динамических условиях.
Важным аргументом в обсуждении стала аппаратная специфика обработки алгоритмов масштабирования новыми графическими чипами. На архитектуре RDNA 4 благодаря задействованию выделенных матричных блоков время выполнения прохода апскейлера составляет всего от 0.6 до 1.2 мс в разрешениях 1080p и 1440p. Игроки подчеркивают, что визуальный шум в некоторых графически тяжелых проектах часто вызван отсутствием полноценной интеграции систем реконструкции лучей со стороны разработчиков игр, а не дефектами самого апскейлера. Дальнейшее развитие экосистемы программного обеспечения должно минимизировать артефакты размытия без ущерба для общей производительности видеокарт.