Инновации в области компьютерной графики затрагивают не только грядущие крупнобюджетные релизы, но и бережно сохраняют наследие индустрии благодаря активному развитию платформы для создания пользовательских модификаций. Инструментарий для энтузиастов позволяет интегрировать современные технологии рендеринга, такие как трассировка лучей и нейросетевое масштабирование, в классические проекты прошлых лет, буквально даря им вторую жизнь. Сообщество энтузиастов уже активно использует базовые возможности платформы, интегрируя динамическое освещение и высокополигональные модели в такие нестареющие хиты, как Need for Speed Carbon, Portal 2, Call of Duty 2 и Clive Barker's Undying, создавая визуальный опыт, сопоставимый с современными релизами.

Платформа для моддинга классических игр от корпорации NVIDIA получит масштабное обновление в следующем месяце. Инструментарий RTX Remix пополнится продвинутой системой создания визуальных эффектов под названием Advanced Particle VFX. Это позволит энтузиастам добавлять в старые проекты реалистичные системы частиц, делая игровой процесс более зрелищным и иммерсивным. Ранее в январе разработчики уже выпустили апдейт Remix Logic, который дал возможность динамически менять графику в зависимости от внутриигровых событий. Спустя всего 2 месяца создатели модов на платформе PC начали активно использовать эту логику для создания новых геймплейных механик. Теперь же инструменты для улучшения проектов с помощью полноценной технологии Path Tracing станут еще мощнее.