Анализ качества изображения и стабильности апскейлера FSR 4.1 INT8 на видеокартах Radeon 7000

Анализ качества изображения и стабильности апскейлера FSR 4.1 INT8 на видеокартах Radeon 7000

В ходе независимого технического анализа были детально изучены особенности работы алгоритма масштабирования FSR 4.1 INT8, запущенного на видеокартах серии Radeon 7000. Тестирование проводилось в актуальных игровых проектах, включая Black Myth Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Ratchet and Clank Rift Apart и Resident Evil Requiem. Эксперты оценили качество прорисовки волос, листвы, мелких геометрических сеток, стабильность дальних планов, а также уровень размытия в движении. Полученные данные позволяют говорить о серьезных изменениях в подходах компании к методам программной реконструкции кадра.

ssrf gpu

Прямые визуальные сравнения с предыдущей версией FSR 3 зафиксировали существенный прогресс по всем ключевым параметрам качества изображения. Апскейлер FSR 4.1 INT8 успешно устраняет сильное мерцание на тонких объектах вроде заборов и значительно повышает четкость текстур, демонстрируя результаты на уровне DLSS 4 в сценах со сложной геометрией. В тестах зафиксировано превосходство над DLSS 3 при обработке затененных участков и стабильности краев объектов, однако алгоритм от NVIDIA по-прежнему удерживает лидерство в вопросах полной ликвидации шлейфов гостинга вокруг движущихся моделей.

Показатели игровой производительности новой модели демонстрируют сильную зависимость от архитектуры графического чипа и уровня оптимизации каждого проекта. В Cyberpunk 2077 и STALKER 2 видеокарта Radeon 7900 XTX с инструкциями INT8 показала идентичную масштабируемость со старшей моделью FP8 на Radeon 9070 XT. При этом в Pragmata, Mafia The Old Country и Resident Evil Requiem зафиксировано падение кадровой частоты на 10%–20% относительно новой архитектуры. Для сравнения, чистый прирост производительности от DLSS 3 составляет 80% в режиме качества и 147% в режиме производительности, а в версии DLSS 4 эти цифры снижаются до 67% и 132%.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо