На международной выставке Computex 2026 представители компании AMD подробно рассказали о процессе адаптации алгоритма масштабирования FSR 4.1 для видеокарт прошлых поколений. В настоящее время данная технология является эксклюзивом для архитектуры RDNA 4 и графических процессоров серии Radeon RX 9000. Разработчики официально подтвердили, что в июле 2026 года поддержка апскейлинга будет добавлена для видеокарт линейки Radeon RX 7000 на базе RDNA 3. Несмотря на внутренние различия в кодовой базе моделей, финальное качество изображения для пользователей останется на одном уровне с актуальной серией.
Необходимость модификации программного кода вызвана фундаментальными архитектурными различиями между поколениями графических чипов. Флагманская архитектура RDNA 4 выполняет вычисления в формате FP8 с плавающей запятой, который полностью отсутствует в старых решениях. Чтобы запустить FSR 4.1 на оборудовании RDNA 3, инженерам приходится полностью переводить математические алгоритмы на работу с целыми числами формата INT8. Процесс конвертации и проверки отсутствия визуальных потерь потребовал дополнительного времени, поэтому запуск разделен на этапы.
Ситуация с адаптацией для архитектуры RDNA 2 и видеокарт серии Radeon RX 6000 выглядит значительно сложнее из-за полного отсутствия выделенных аппаратных блоков для ускорения искусственного интеллекта. Обработка алгоритмов FSR 4.1 ляжет на стандартные потоковые процессоры, что приведет к прямым затратам шейдерных ресурсов, необходимых для рендеринга самой игры. Из-за жестких требований к снижению числа рабочих циклов шейдеров оптимизация займет много времени, а официальный релиз запланирован на 2027 год. Обучение моделей происходит на ускорителях Instinct MI с последующей полировкой через платформу ROCm на ускорителях Radeon Pro и проверкой стабильности на сотнях тысяч конфигураций ПК.