Компания AMD официально выпустила масштабное обновление своего пакета FidelityFX SDK 2.3, куда вошли новейшие версии алгоритмов масштабирования изображения и генерации кадров FSR 4.0.1. Одновременно с этим производитель подготовил свежие графические драйверы версии 26.6.4, призванные исправить застарелые проблемы с выводом сгенерированных кадров и некорректным поведением вертикальной синхронизации во многих популярных игровых проектах. Изменения затронули базовые библиотеки, отвечающие за общую плавность динамических сцен и снижение задержки ввода.

Главным техническим нововведением стал обновленный компонент Swap Chain 3.1.7, который полностью ликвидировал проблему неравномерного распределения кадров, приводившую к неприятным микрофризам и подергиваниям картинки даже при высоком показателе кадров в секунду. Если раньше для исправления этой ситуации игрокам приходилось принудительно активировать вертикальную синхронизацию на уровне драйвера через фирменную панель управления, то теперь встроенная в настройки игр VSync работает корректно и автоматически удерживает фреймрейт в границах частоты обновления монитора. Стабилизация вывода кадров была успешно протестирована в таких проектах, как The Alters, Mortal Shell 2 и Samson, где ранее наблюдались разрывы экрана.

Специально для Titan Quest 2 разработчики внедрили уникальный режим обработки пользовательского интерфейса, получивший название UI mode и предлагающий два метода интеграции. Режим redraw полностью перерисовывает все элементы поверх сгенерированных кадров, что исключает появление шлейфов и визуальных дефектов вокруг меню или шкал здоровья, хотя и создает повышенную нагрузку на графический процессор. Альтернативный метод extract извлекает готовый интерфейс из оригинального кадра без интерполяции для максимального сохранения производительности видеокарты, из-за чего в динамике могут возникать незначительные артефакты на границах двухмерных объектов.
Источник