AMD FSR SDK 2.2: генерация кадров и масштабирование FSR 4.1 для Unreal Engine 5

AMD FSR SDK 2.2: генерация кадров и масштабирование FSR 4.1 для Unreal Engine 5

Компания AMD официально опубликовала новый набор инструментов разработчика FSR SDK версии 2.2 на портале GPUOpen. Свежий пакет под кодовым названием Redstone предназначен для удобного внедрения фирменных технологий масштабирования в современные видеоигры. Важной особенностью релиза стала возможность автоматического обновления алгоритмов через драйверы видеокарт без необходимости выпуска отдельных патчей для каждого отдельного проекта.

Главным нововведением стала полноценная интеграция технологий машинного обучения в обновленный модуль масштабирования FSR 4.1 и компонент генерации кадров четвертой версии. Эти продвинутые нейросетевые алгоритмы изначально создавались под новейшую графическую архитектуру RDNA 4, которая применяется в видеокартах линейки Radeon RX 9000. При этом разработчики сохранили обратную совместимость, добавив аналитические резервные варианты для корректной работы технологий на портативных устройствах и прошлых поколениях железа.

В актуальный набор также вошли продвинутый инструмент восстановления лучей и предварительная техническая сборка функции кэширования освещения. Заявлена полная поддержка графического интерфейса DirectX 12 и наличие полностью готового плагина для популярного движка Unreal Engine 5, что существенно упростит интеграцию инноваций для сторонних студий. По заявлениям инженеров, использование нейросетей позволило кардинально снизить количество графических артефактов и улучшить стабильность изображения в динамичных сценах.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо