Студия Insomniac Games официально раскрыла ключевые технические параметры экшена Marvel Wolverine для консолей семейства PlayStation 5. Разработчики подтвердили, что стандартным режимом отображения по умолчанию на базовой PlayStation 5 станет профиль с частотой 60 кадров в секунду и постоянной активной трассировкой лучей. В отличие от прошлых проектов серии Spider-Man, где трассировка лучей внедрялась в режим быстродействия уже на финальных стадиях производства, Wolverine с самого начала проектировался под работу с этой аппаратной технологией в качестве базового стандарта.

Линейная структура локаций и отказ от полностью открытого мира позволили инженерам оптимизировать нагрузку на графический процессор. На стандартной консоли аппаратная трассировка глубоко интегрирована в конвейер рендеринга без необходимости снижения частоты обновления экрана до 30 кадров в секунду. Это обеспечивает стабильную плавность визуального ряда во время интенсивных боевых сцен и высокую точность отклика управления при выполнении сложных акробатических приемов и комбинаций ударов.
Для более мощной консоли PlayStation 5 Pro подготавливаются расширенные профили производительности. Благодаря возросшей вычислительной мощности и продвинутым алгоритмам масштабирования игра способна предложить разблокированную частоту кадров в диапазоне от 80 до 90 кадров в секунду с технологией VRR либо режим вывода до 120 FPS. Дополнительно на старшей системе игроки получат увеличенную плотность геометрии объектов, улучшенное глобальное освещение и более высокое разрешение аппаратных отражений.
