В игровом сообществе развернулось активное обсуждение продолжительности цикла смены дня и ночи в предстоящей Grand Theft Auto VI. В предыдущих масштабных проектах Rockstar Games, таких как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, полные игровые сутки длятся около 48 минут реального времени. Для сравнения, в The Elder Scrolls V Skyrim этот показатель составляет порядка 72 минут, в The Witcher 3 Wild Hunt он достигает примерно 96 минут, а в Cyberpunk 2077 полный цикл смены времени суток растянут на 180 минут.
Пользователи отмечают, что привычный 48-минутный темп является слишком быстрым для масштабов нового открытого мира, вдохновленного солнечной Флоридой и неоновым Вайс-Сити. Основная критика направлена на слишком скоротечные рассветы и закаты, длящиеся всего несколько минут, из-за чего игроки не успевают насладиться сложным освещением и атмосферой. Многие предлагают увеличить длину суток как минимум вдвое, доведя ее до 90 или 120 минут реального времени, чтобы ночные поездки и посещение клубов не завершались мгновенным наступлением утра.
При этом в дискуссии поднимаются вопросы сохранения баланса между атмосферой и темпом повествования. Увеличение суток может усложнить постановку сюжетных заданий, которые традиционно привязаны к конкретному времени суток или срежиссированы под определенное освещение в финале поездок. В качестве компромисса игроки предлагают внедрить гибкую систему ожидания и перемотки времени прямо из меню, аналогичную решениям из других ролевых экшенов с открытым миром.