Мы провели детальное тестирование среднебюджетных графических ускорителей прошлых поколений в Mortal Shell II при разрешении 1920x1080 на максимальных настройках качества графики. В испытаниях участвовали модели NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB, AMD Radeon RX 590 8 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 570 8 GB и Radeon RX 470 8 GB в тестовой конфигурации с процессором Intel Core i9 9900K. Результаты тестов подтвердили, что без использования алгоритмов масштабирования современный движок на базе DirectX 12 создает непреодолимую нагрузку для графических чипов среднего класса минувших лет.

В нативном Full HD без применения масштабирования ни одна из старых карт среднего сегмента не показала приемлемый фреймрейт. Видеокарта GeForce GTX 1060 выдала 17 минимальных и 20 средних FPS, а Radeon RX 590 показала 13 минимальных и 18 средних FPS. Младшие графические адаптеры в лице Radeon RX 580, Radeon RX 570 и Radeon RX 470 выдали средний фреймрейт на уровне от 13 до 16 FPS, что делает игровой процесс полностью неиграбельным без снижения графических настроек или включения реконструкции кадра.
Единственным рабочим решением для получения стабильной частоты кадров на данных адаптерах стала активация технологии AMD FSR в режиме Balance. При включении масштабирования модель GeForce GTX 1060 смогла подняться до 25 минимальных и 29 средних FPS, а видеокарта Radeon RX 590 показала 20 минимальных и 25 средних FPS. Ускорители Radeon RX 580, Radeon RX 570 и Radeon RX 470 с активным FSR повысили свои показатели до 23, 20 и 18 средних FPS соответственно, подтверждая зависимость старого среднего сегмента от апскейлеров.