Энтузиасты провели техническое тестирование работы новейшей технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering в культовом классическом экшене Resident Evil 4 образца 2005 года. Для интеграции алгоритмов в проект прошлых лет использовалась специализированная модификация на базе ReShade и динамической библиотеки nvngx_dlssnr.dll. Испытания проводились на аппаратной платформе с дискретной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060 и мощным центральным процессором Intel Core i9 13900K при разрешении экрана 1080p с максимальными настройками графики и апскейлером DLSS в режиме Quality.

В ходе игрового процесса связка продемонстрировала стабильные 60 FPS без просадок и фризов, полностью упираясь во внутренний лимит кадровой частоты игрового движка. Однако активация тяжелой нейросетевой обработки кадра кардинально изменила характер распределения аппаратных ресурсов графического адаптера. При выключенном фильтре видеокарта GeForce RTX 4060 работала с минимальной загрузкой около 30–37% и энергопотреблением порядка 31–60 W, тогда как включение модуля DLSS 5 мгновенно подняло загрузку видеочипа до предельных 97–99%, а потребление мощности возросло до 112–122 W при рабочей температуре кристалла до 79°C.
Визуальное сравнение сцен выявило значительное преображение картинки за счет реконструкции светотени, материалов одежды Леона Кеннеди и структуры поверхностей кожи персонажей в диалоговых катсценах и динамических перестрелках. Нейросетевой фильтр эффективно устраняет эффект пересвеченных текстур эпохи PlayStation 2, придавая освещению кинематографичный объем и глубину. Несмотря на предельную нагрузку на графический процессор Ada Lovelace, видеокарта с 8 GB видеопамяти успешно справилась с удержанием эталонной плавности при умеренном расходе видеобуфера на уровне 2.47 GB.