Пользователь платформы Reddit сообщил об обнаружении поддержки технологии масштабирования AMD FSR 4 в кооперативном хорроре The Outlast Trials. В разделе r/radeon он опубликовал скриншот графических настроек игры, где в пункте масштабирования изображения выбрана опция AMD FSR 4 с пресетом качества 1.5X. Автор публикации подчеркнул, что данная игра отсутствует в официальных списках совместимости с новой версией технологии от AMD, и до этого момента информация о поддержке нигде не упоминалась.
Судя по представленному скриншоту, игра запущена с использованием графического API DirectX 12 при максимальных эпических настройках детализации геометрии, теней, текстур, эффектов и объемного освещения. Также в настройках активирована трассировка лучей. Игровое меню информирует, что включение любого апскейлера принудительно переводит метод сглаживания в режим TAA и отключает ручную регулировку масштаба экрана. Технология FSR 4 позволяет рендерить кадры в пониженном разрешении с последующим восстановлением качества, что снижает нагрузку на видеокарту и повышает частоту кадров.
Появление технологии в The Outlast Trials примечательно на фоне недавнего релиза FSR 4.1, которая использует алгоритмы машинного обучения для улучшения временной стабильности и качества изображения. Технология изначально разрабатывалась для новейшей архитектуры RDNA 4, но постепенно становится доступной для пользователей видеокарт прошлых поколений. Отсутствие официальных заявлений от студии разработчиков может свидетельствовать о тестовом внедрении функции или тихом обновлении клиента игры без публикации соответствующих патчноутов.