
Энтузиасты продолжают тестировать возможности новейших технологий масштабирования изображения еще до их массового внедрения во все проекты. Пользователь сообщества Radeon поделился результатами работы алгоритма FSR 4 в одной из самых требовательных игр современности — Microsoft Flight Simulator 2024 Flight sim 2024]. Для активации технологии на видеокарте Radeon RX 7900 GRE была использована сторонняя утилита OptiScaler версии v0.9.0-pre7, которая позволила подменить стандартный апскейлер на FSR 4.0.2.

Результаты тестирования оказались впечатляющими, особенно в плане качества изображения. На настройках «Ультра» в нативном разрешении с TAA видеокарта выдавала в среднем 42 FPS с просадками до 35 кадров Flight sim 2024]. После включения FSR 4 в режиме «Баланс» средняя частота кадров выросла до 55 FPS, а пиковые значения достигали 63 FPS Flight sim 2024]. Однако главным достижением стало не увеличение производительности, а визуальная составляющая.
По словам тестировщика, новая версия алгоритма полностью избавилась от «болезней» предшественника. В отличие от FSR 3, который часто ругали за размытость картинки и артефакты на сложных объектах ландшафта, четвертая версия демонстрирует четкое изображение без «мыла» и графических искажений Flight sim 2024]. Ландшафт в симуляторе выглядит отлично, что подтверждает значительный скачок в развитии технологий обработки изображения от AMD Flight sim 2024].