Ubisoft показала, на что способен движок Anvil в Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft напомнила о ключевой технологии, лежащей в основе своих флагманских игр. В новом видео разработчики подробно рассказали о движке Anvil, который обеспечивает визуальную составляющую Assassin’s Creed Shadows — амбициозного проекта, разворачивающегося в феодальной Японии.

Anvil уже более 20 лет используется Ubisoft и продолжает развиваться. В ролике акцент сделан на кинематографичном освещении, детальных тенях, системе смены погоды и улучшенной геометрии мира. По словам команды, движок стал мощной основой для создания масштабных и живых открытых миров, которые одновременно предоставляют свободу действий и точную проработку каждого элемента окружения.

Особое внимание уделяется фотореалистичным погодным эффектам, а также освещению — например, блики от солнца, фильтрующиеся сквозь листву, меняются в зависимости от времени суток и угла обзора. Эти технологии, по утверждению Ubisoft, в Shadows выведены на новый уровень, чтобы обеспечить максимальное погружение игрока в мир.

Assassin’s Creed Shadows выступает витриной нового поколения Anvil, демонстрируя, насколько продвинутым стал собственный инструмент разработчиков. Ранее движок использовался в Mirage, Odyssey и Valhalla, но именно японский сеттинг позволил объединить кинематографичный стиль с интерактивной песочницей. Также внимание публики привлёк видеоролик от DS Cinematics, где можно увидеть качество графики в реальном времени — без постобработки.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо