Студия Bigfire Games, входящая в состав компании NC, официально подтвердила использование технологии NVIDIA DLSS 4 5 в тактическом шутере Cinder City. Проект, разрабатываемый на движке Unreal Engine 5, получит поддержку динамической мультикадровой генерации и масштабирования разрешения Super Resolution. Эти инструменты позволят значительно улучшить качество картинки и стабильность частоты кадров в динамичных сценах сражений.
Действие игры происходит в постапокалиптическом Сеуле, где хронологические линии XXI и XXIII веков пересеклись из-за вмешательства пришельцев из будущего. Игроки выступят в роли рыцаря, использующего футуристические технологии для поиска своей дочери и борьбы с катастрофой. Игровой процесс сочетает исследование открытого мира, управление мехами и взаимодействие с другими игроками в кооперативном режиме.
Помимо технологий масштабирования, проект предложит продвинутое освещение Lumen и улучшенные эффекты трассировки лучей из пакета NVIDIA RTX. Для пользователей, не обладающих топовым оборудованием, будет доступна возможность игры через облачный сервис GeForce NOW сразу после релиза. Разработчики делают упор на максимальную визуальную четкость и высокую плавность игрового процесса в любых условиях.