Технологическая реализация ролевого экшена The Blood of Dawnwalker опирается на возможности графического движка Unreal Engine 5 с обязательной работой через современный низкоуровневый графический API DirectX 12 в среде 64-битных операционных систем Windows 10 или новее. Разработчики интегрировали в проект ресурсоемкие алгоритмы виртуализированной геометрии Nanite и динамическое глобальное освещение Lumen в реальном времени, создающие комплексную нагрузку на аппаратные блоки современных видеокарт.

Мы провели масштабное тестирование современных графических ускорителей в The Blood of Dawnwalker в сверхвысоком разрешении 3840x2160 при максимальных настройках графики Ultra с включением масштабирования DLSS и FSR в режиме качества. Результаты измерений показали, что целевую отметку в 60 fps смогли преодолеть исключительно две флагманские модели от NVIDIA. Видеокарта GeForce RTX 5090 продемонстрировала 68 минимальных и 76 средних fps, а модель GeForce RTX 4090 показала 56 минимальных и 62 средних fps.
Все остальные видеокарты не справились с задачей удержания 60 fps в 4K с качественным апскейлингом. Модель GeForce RTX 5080 показала 50 минимальных и 56 средних fps. Флагман от AMD Radeon RX 7900 XTX выдал 45 минимальных и 49 средних fps, а видеокарта Radeon RX 9070 XT зафиксировала 44 минимальных и 49 средних fps. Графический адаптер GeForce RTX 5070 Ti достиг 43 минимальных и 48 средних fps. Представители среднего ценового сегмента GeForce RTX 4060 Ti и Radeon RX 6750 XT выдали лишь 23 и 22 средних fps, что делает обязательным использование генерации кадров для комфортного геймплея.