The Last of Us Part 2 получила околореалистичную графику в 8K с DLSS 5

The Last of Us Part 2 получила околореалистичную графику в 8K с DLSS 5

В сети опубликовали расширенную графическую демонстрацию приключенческого экшена The Last of Us Part 2 в сверхвысоком разрешении 8K с пресетом Pure Realism, интеграцией комплекса шейдерных модификаций ReShade и экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. Компьютерная сборка была запущена на предельных графических настройках с неофициальными инжекторами трассировки лучей и трассировки пути. Тестовый стенд включал процессор Intel Core i9-13900KS с жидкостным охлаждением CORSAIR iCUE H150i CAPELLIX, материнскую плату ROG Strix Z790-E Gaming Wifi, 32 ГБ оперативной памяти Kingston Fury DDR5 с частотой 6800 МТ/с, флагманскую видеокарту Gigabyte GeForce RTX 5090 Windforce, блок питания ASUS ROG THOR мощностью 1200 Вт, пару скоростных NVMe-накопителей по 2 ТБ и игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDM.

image wfnt6w7frtnw76qgn9yfgnsd ggpu

Внедрение пакета Pure Realism и продвинутых профилей глобального освещения позволило существенно трансформировать визуальный ряд постапокалиптического Сиэтла. Применение алгоритмов глубокого обучения DLSS 5 обеспечило высокоточную реконструкцию мелкой геометрии в кадре: система полностью устранила субпиксельное мерцание на густой растительности, проволочных заграждениях и разбитом стекле, а также стабилизировала динамические тени в условиях переменной облачности. Особое внимание авторы модификации уделили детализации моделей персонажей, где сочетание фотограмметрических шейдеров и нейросетевого апскейлинга обеспечило естественную прорисовку пор кожи, капель пота, влаги от дождя и мимических сокращений на лицах Элли и Эбби.

image wfnt6w7frtnw76qgn9yfgnyfsag ggpu

Флагманский графический адаптер GeForce RTX 5090 справился с экстремальной вычислительной нагрузкой при рендеринге в 8K, удержав плавное время отрисовки кадров в тяжелых сценах открытых локаций с объемным туманом и лужами на асфальте. Использование нейросетевого масштабирования позволило избежать характерных артефактов смазывания быстро движущихся объектов и шлейфов за оружием при резких поворотах камеры. Технический бенчмарк наглядно показал потенциал интеграции современных методов машинного обучения и сторонних эффектов затенения для достижения околореалистичной картинки в высокобюджетных сюжетных видеоиграх на актуальных топовых видеокартах.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо