В ранней сборке баскетбольного симулятора NBA 2K27 была обнаружена утекшая библиотека технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5 под названием nvngx_dlssnr.dll. Размер файла составил 158 МБ, а сама модель насчитывает 148 миллионов параметров в формате FP8. В проекте NBA 2K27 применение алгоритмов обеспечивает уровень графики, сопоставимый с телевизионной трансляцией, что объясняется эффективным обучением нейросети на огромном массиве реальных видеозаписей матчей и фотографий спортсменов. На общем плане игровой процесс выглядит практически неотличимо от настоящего эфира, демонстрируя фотореалистичные материалы и корректное распределение освещения на арене.
В плане производительности оптимизированный под спортивную площадку проект NBA 2K27 продемонстрировал свыше 200 FPS в разрешении 4K на флагманской видеокарте GeForce RTX 5090 без задействования генерации кадров. На графических ускорителях среднего уровня, таких как GeForce RTX 5070 Ti, расчетный показатель составляет от 75 до 90 FPS при включении базового апскейлинга, в то время как мобильные видеокарты вроде GeForce RTX 4070 в разрешении 1600p выдают лишь порядка 20 FPS. При переносе утекшей библиотеки в сторонние проекты с открытым миром падение частоты кадров оказывается двукратным из-за колоссальной вычислительной нагрузки диффузионного прохода на тензорные ядра архитектуры Blackwell.
Основным сдерживающим фактором новой технологии пользователи назвали выраженный эффект зловещей долины, возникающий из-за контраста между реалистичной картинкой и устаревшей анимацией. На крупных планах лица и тела игроков сохраняют неестественные переходы движений и фазы бега, доставшиеся от старых версий движка, что моментально выдает синтетическую природу изображения. Сообщество сошлось во мнении, что для полноценной реализации потенциала DLSS 5 индустрии потребуется не только вычислительная мощность будущих поколений графических чипов, но и полный переход на нейросетевые системы генерации движений персонажей.