Тест Far Cry 5 с DLSS 5 показал спорный результат на растительности и лицах персонажей

Тест Far Cry 5 с DLSS 5 показал спорный результат на растительности и лицах персонажей

Автор YouTube-канала Perkovic опубликовал видеоматериал с демонстрацией работы технологии NVIDIA DLSS 5 в шутере Far Cry 5. В ролике представлено прямое сопоставление визуального ряда с активным апскейлером и в исходном режиме, а также записан непрерывный отрезок игрового процесса. Основное внимание уделено поведению алгоритмов нейросетевого рендеринга на открытых локациях Монтаны и проработке мелких геометрических объектов.

fc5 23 gpu fc5 21 gpu

В ходе сравнительного тестирования продемонстрированы изменения в четкости растительности, полей, деревьев и металлических элементов оружия. При активации новой версии апскейлера контуры удаленных построек и травы становятся контрастнее, однако на поверхностях возникает заметное мерцание. Кроме того, при обработке персонажей крупным планом нейросетевые фильтры искажают черты лиц и текстуру кожи, добавляя неестественные детали и эффект глубоких морщин.

fc5 26 gpu fc5 25 gpu

Зрители в комментариях отметили неоднозначные результаты интеграции алгоритма в проект 2018 года. Пользователи обратили внимание на артефакты генерации кадров, мерцание текстур и чрезмерную резкость при использовании режимов производительности и баланса. Часть игроков подчеркнула более качественную передачу металлических поверхностей, однако сошлась во мнении, что базовая цветовая гамма и нативный рендеринг выглядят цельнее текущей реализации.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо