Независимый энтузиаст разработал модификацию, которая позволяет запускать новую технологию нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 на видеокартах компании AMD. Проект под названием DLSS-NR on AMD использует стек трансляции инструкций через интерфейс AMD HIP RT, выступающий аналогом проприетарных блоков CUDA и тензорных ядер. Утилита уже продемонстрировала практическую работоспособность в ролевом экшене Cyberpunk 2077 и криминальном боевике Grand Theft Auto V, где задействуется стандартный конвейер DirectX 12 в связке с алгоритмами масштабирования AMD FSR.
Для корректной работы модификации пользователю требуется оригинальная динамическая библиотека nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0, извлеченная из поддерживаемых игр, а также установочный исполняемый файл setup. Вся необходимая программная связка помещается непосредственно в системный каталог с исполняемым файлом игры, после чего активация и регулировка параметров рендеринга производятся через внутриигровой оверлей по нажатию клавиши End. Настройки позволяют управлять интенсивностью световых тонов, общей структурой поверхностей и качеством отрисовки кожи персонажей в реальном времени.
Тестирование на графическом ускорителе AMD Radeon RX 9070 XT подтвердило функционирование метода, однако текущая производительность остается на крайне низком уровне. В разрешении 1080p показатель частоты кадров в тяжелых сценах находится в районе 28–30 FPS, что значительно уступает стандартной связке трассировки путей с апскейлингом FSR. При этом свежий программный патч версии 0.2.7 принес прирост быстродействия на 12%, а в перспективе автор планирует расширить совместимость на линейку видеокарт Radeon RX 7000 и добиться кадровой частоты уровня предфлагманских решений конкурента.