Технологию масштабирования DLSS 5 заставили работать на видеокартах серии RTX 40

Технологию масштабирования DLSS 5 заставили работать на видеокартах серии RTX 40

Энтузиаст под псевдонимом UncleBurrito из сообщества RenoDX сумел модифицировать динамическую библиотеку новейшей технологии масштабирования DLSS 5 от компании NVIDIA, обеспечив ее работоспособность на графических ускорителях серии GeForce RTX 40 на базе микроархитектуры Ada Lovelace. Изначально файлы библиотеки содержали скомпилированные бинарные модули исключительно для более свежей архитектуры Blackwell, однако разработчику удалось заменить несовместимые компоненты и адаптировать алгоритмы нейросетевой реконструкции для видеокарт предыдущего поколения.

image 765fb37657bf7wqbvf ggpu

Работоспособность модифицированного алгоритма была протестирована в ролевом экшене Cyberpunk 2077 при задействовании максимального графического пресета с полной трассировкой пути RT Overdrive. Тестирование проводилось в разрешении 4K с установленным профилем масштабирования DLSS Performance и активной технологией реконструкции лучей Ray Reconstruction версии 4.5. В качестве тестового стенда использовалась аппаратная конфигурация на базе флагманского графического процессора GeForce RTX 4090, процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и 64 ГБ оперативной памяти.

Модифицированная библиотека DLL, вспомогательные файлы интерфейса Streamline, а также подробная инструкция по ручной интеграции решения в совместимые игровые проекты были опубликованы в официальном Discord сообщества RenoDX в специализированной ветке dlss5. Экспериментальная модификация позволяет оценить работу следующего поколения фирменного апскейлера до его полноценного официального релиза, однако для стабильной работы пользователям требуется соблюдать порядок замены файлов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо