Команда разработчиков студии CD Projekt RED, занимающаяся созданием следующей крупной ролевой игры во вселенной «Ведьмака», пополнилась новым ценным специалистом. К польской компании официально присоединился Зденек Глатц, ранее занимавший пост ведущего дизайнера уровней и сценариста в чешской студии Warhorse Studios. В CD Projekt RED он занял должность старшего дизайнера открытого мира и будет применять свой многолетний опыт при создании амбициозного проекта The Witcher 4.
Зденек Глатц проработал в Warhorse Studios около девяти лет, начав свой путь в 2017 году в качестве дизайнера и сценариста оригинальной Kingdom Come: Deliverance и сюжетных дополнений к ней. В 2021 году он пошел на повышение и стал одним из ключевых авторов Kingdom Come: Deliverance II, где отвечал за проработку квестов, общую историю и дизайн уровней. Специалист зарекомендовал себя как мастер создания глубоких, реалистичных и нелинейных заданий, которые органично вплетены в исторический контекст и не ощущаются как стандартный список поручений.
Переход разработчика такого уровня подчеркивает стремление CD Projekt RED сделать открытый мир новой саги о Ведьмаке максимально живым и проработанным. Опыт Глатца в построении сложных средневековых нарративов и правдоподобных локаций должен помочь польской студии в реализации масштабного мира на движке Unreal Engine 5. На данный момент The Witcher 4 находится в стадии активного производства, однако официальная дата релиза игры пока не раскрывается.