Сроки релиза обновленной версии Resident Evil Code Veronica сдвинулись на осень 2027 года

Сроки релиза обновленной версии Resident Evil Code Veronica сдвинулись на осень 2027 года

Авторитетный инсайдер игровой индустрии Dusk Golem, специализирующийся на утечках по проектам компании Capcom, сообщил о высокой вероятности переноса релиза ремейка классического хоррора Resident Evil Code: Veronica на осень 2027 года. По словам информатора, соответствующие сведения поступили к нему независимо от трех различных источников, пользующихся высоким доверием в сообществе. Новые временные рамки проливают свет на причину неожиданного отсутствия проекта на недавней игровой выставке Tokyo Game Show (TGS), что нарушило многолетнюю историческую традицию японского издательства, ранее никогда не пропускавшего данное мероприятие с крупными анонсами по флагманской франшизе.

Основным фактором сдвига производственного графика стали существенные корректировки концепции на поздних этапах разработки. Внутри производственных команд возникла необходимость внесения структурных правок, масштаб и длительность внедрения которых изначально оставались неопределенными. В конечном счете руководство Capcom пришло к выводу, что качественная переработка проекта потребует значительно больше времени, чем планировалось на ранних стадиях, и решило пойти на более амбициозное расширение масштабов игры. Подобный сценарий не входил в первоначальные планы разработчиков, однако стал следствием традиционно сложных и нелинейных производственных циклов крупнобюджетных игр.

Инсайдер подчеркнул, что данная ситуация представляет собой внутренний пересмотр дорожной карты разработки, а не формальный перенос заранее обнародованной даты, поскольку Capcom еще не делала официальных публичных заявлений относительно точных сроков выхода ремейка. Ввиду смещения целевого релизного окна на осенний сезон 2027 года полноценная презентация обновленной истории Клэр и Криса Редфилдов теперь ожидается не ранее выставки Tokyo Game Show следующего года. Фанаты серии рассчитывают, что дополнительное время на полировку и переработку механик позволит авторам создать проект высочайшего технического уровня на актуальной версии графического движка RE Engine.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо