Руководитель Embark Studios Патрик Сёдерлунд заявил, что центральный хаб Speranza в Arc Raiders в текущем виде «сильно недоиспользован». Сейчас локация фактически представляет собой набор интерфейсных экранов для управления инвентарём, покупок и запуска матчей, однако в будущем она может превратиться в полноценное социальное пространство.
По словам Сёдерлунда, разработчики рассматривают возможность расширения Speranza в сторону интерактивного хаба, где игроки смогут встречаться, общаться и, потенциально, обмениваться предметами. Ранее глава студии уже высказывался о планах внедрить внутриигровую торговлю, хотя эта идея вызвала неоднозначную реакцию сообщества. Тем не менее сам концепт живого убежища, которое можно исследовать и использовать как точку взаимодействия между рейдами, остаётся привлекательным направлением развития.
Сёдерлунд подчеркнул, что социальные элементы являются важной частью философии Arc Raiders. По его мнению, игра способна объединять игроков не только через PvP-конфликты, но и через кооперацию и человеческое взаимодействие. Именно поэтому Speranza рассматривается как потенциальная «точка встречи», способная усилить атмосферу мира и глубже раскрыть его лор.
При этом студия оценивает возможные риски. Расширение хаба не должно усложнять загрузку матчей или замедлять игровой процесс. Embark стремится найти баланс между удобством интерфейса и созданием более живого, физически ощутимого пространства внутри игры.
Arc Raiders уже планирует масштабные обновления в 2026 году с новыми картами и противниками. Однако развитие Speranza как социального центра может стать следующим шагом в эволюции проекта и усилить его позицию как долгосрочной live-service игры.