Один из ключевых создателей ролевого экшена Path of Exile Крис Уилсон публично раскритиковал подход компании Blizzard к развитию франшизы на фоне недавнего анонса Diablo 5. Разработчик обратил внимание на то, что студия фактически сворачивает активную поддержку четвертой части, отказываясь от выпуска дальнейших крупных сюжетных дополнений в пользу создания номерного продолжения. По мнению Уилсона, решение передать проект небольшой команде для выпуска локального контента подрывает доверие фанатов, а само текущее позиционирование серии обесценивает проделанную ранее сюжетную работу.
Главным объектом критики стало праздничное событие Season of Hell's Legacy, приуроченное к тридцатилетию игровой серии. Геймдизайнер назвал это мероприятие крайне безвкусным, подчеркнув, что авторы обязаны уважать магистральную сюжетную линию собственных произведений. В частности, Уилсон выразил недоумение из-за одновременного ввода в игру всех Высших Зол без логической связи с текущим повествованием, а также из-за воскрешения Декарда Каина, погибшего в ходе событий Diablo 3. Подобные решения, по его оценке, разрушают внутреннюю причинно-следственную связь мира и заставляют игроков перестать воспринимать историю всерьез.
Отдельное недовольство создателя Path of Exile вызвала презентация главного антагониста, которого со сцены BlizzCon шутливо назвали именинником. Уилсон подчеркнул, что ключевой злодей многомиллиардной франшизы заслуживает более серьезного отношения со стороны авторов, а не снисходительных детских прозвищ. При этом геймдизайнер сохраняет осторожный оптимизм относительно анонсированной Diablo 5, положительно оценив возврат к более мрачной эстетике, усилению роли процедурной генерации локаций и выбранному графическому шрифту для официального логотипа новой части.