Sony Interactive Entertainment работает над умной загрузкой текстур

Sony Interactive Entertainment работает над умной загрузкой текстур

Компания Sony Interactive Entertainment зарегистрировала новый патент под номером EP4686499, который описывает инновационную систему и метод потоковой передачи ассетов в видеоиграх. Документ был официально опубликован 4 февраля 2026 года, а в качестве изобретателя указан Алекс Диксон.

Согласно описанию, технология предназначена для оптимизации работы вычислительного блока при рендеринге графики. Система запускает игру и загружает первый пакет игровых ассетов с базовым уровнем детализации. Затем специальный модуль анализирует отрендеренный кадр и определяет необходимый целевой уровень качества для конкретных объектов на экране. После этого система получает ассеты второго, более подходящего уровня детализации, и использует их в последующих кадрах вместо первоначальных.

Судя по схемам из патента, данная технология может применяться как на локальном оборудовании (представлена схема системы на чипе с CPU, GPU, оперативной памятью и SSD), так и в облачном формате при связи клиентского устройства с сервером. Кроме того, иллюстрации прямо намекают на поддержку гарнитур виртуальной реальности и фирменных контроллеров.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо