RX 9070 XT и RTX 5080 обеспечили 60 FPS в 4K с трассировкой лучей в Onimusha Way of the Sword

RX 9070 XT и RTX 5080 обеспечили 60 FPS в 4K с трассировкой лучей в Onimusha Way of the Sword

Тестирование производительности демоверсии Onimusha: Way of the Sword в разрешении 3840x2160 с включенной максимальной трассировкой лучей показало отличный уровень оптимизации на актуальном поколении графических ускорителей. Проект демонстрирует стабильную кадровую частоту на предтоповых и флагманских решениях от AMD и NVIDIA, сохраняя высокое качество проработки окружения и освещения. Владельцы современных высокопроизводительных видеокарт могут рассчитывать на плавный игровой процесс без просадок ниже критических значений даже в насыщенных боевых сценах.

oni 3840

Планку в комфортные 60 кадров в секунду уверенно преодолевают видеокарты верхнего ценового сегмента. Графический ускоритель ASUS GeForce RTX 5080 16 GB выдает в среднем 70 кадров в секунду при минимальном показателе 61 кадр в секунду. Прямой конкурент в лице ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB демонстрирует средний фреймрейт на уровне 61 кадра в секунду с просадками до 53 кадров в секунду. Лидером тестирования выступает флагманская модель ASUS GeForce RTX 5090 32 GB, которая обеспечивает впечатляющие 105 кадров в секунду в среднем при минимальных 96 кадрах в секунду. Прошлогодний флагман GeForce RTX 4090 24 GB также показывает высокий результат, достигая в среднем 77 кадров в секунду.

Среди видеокарт среднего и предтопового сегментов наблюдается стабильное масштабирование производительности. Ускорители GeForce RTX 4080 16 GB SUPER и ASUS GeForce RTX 5070 Ti 16 GB достигают ровной отметки в 60 кадров в секунду, тогда как Radeon RX 7900 XTX 24 GB демонстрирует в среднем 56 кадров в секунду. Модели уровня GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16 GB, Radeon RX 9070 16 GB и GeForce RTX 5070 12 GB удерживают показатели в диапазоне от 47 до 53 кадров в секунду. Устройства начального уровня, такие как GeForce RTX 3060 12 GB и Radeon RX 6750 XT 12 GB, выдают от 19 до 23 кадров в секунду, что указывает на необходимость снижения разрешения или настроек трассировки лучей для комфортного прохождения.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо