Мы выполнили масштабный тест Onimusha Way of the Sword от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Новый экшен Onimusha: Way of the Sword требует операционную систему Windows 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций заявляется 16 ГБ оперативной памяти и обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 50 ГБ. В игре активно используются современные технологии масштабирования, включая NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 3.1.

Минимальные системные требования Onimusha: Way of the Sword
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS) с использованием апскейлеров:
- ОС: Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 3 3100 или Intel Core i5-8400
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ)
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 50 ГБ (обязательно SSD)
Рекомендуемые системные требования Onimusha: Way of the Sword
Данная конфигурация нацелена на среднее качество изображения (1080p при 60 FPS) с использованием апскейлеров:
- ОС: Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i5-10400
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ) или NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ)
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 50 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Компания Capcom готовится к выпуску приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword, который станет первой основной номерной частью серии со времен выхода Dawn of Dreams в 2006 году. Проект создается как полноценное переосмысление классической франшизы, адаптированное под современные стандарты кинематографичного экшена. Официальный релиз игры назначен на 4 сентября 2026 года на персональных компьютерах, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Сюжетная линия переносит игроков в мрачную версию Киото эпохи раннего Эдо, осажденного ордами демонических созданий Генма. Главным героем выступает легендарный мечник Миямото Мусаси, внешность которого была воссоздана на основе культового японского актера Тосиро Мифунэ. История создавалась как самостоятельное произведение, не требующее знания прошлых игр или анимационного сериала, позволяя новичкам без труда погрузиться в противостояние самурая и древней демонической угрозы.

Производство проекта стартовало еще в 2020 году под руководством режиссера Сатору Нихэя и продюсера Акихито Кадоваки. Разработчики тесно консультировались со служителями исторических святилищ, включая знаменитый храмовый комплекс Киёмидзу-дэра, чтобы с максимальной точностью передать архитектуру и дух феодальной Японии. Для постановки боевых сцен студия привлекла профессиональных мастеров фехтования, записавших тысячи движений в студии захвата движения.

Боевая система Onimusha: Way of the Sword строится вокруг контактного фехтования от третьего лица с упором на тайминги, парирование и парирование снарядов клинком. Разработчики сделали сражения более осознанными и тактическими, требуя от игрока внимательного наблюдения за стойками противников. Успешные цепочки парирований истощают шкалу выносливости врагов, открывая возможность для проведения смертоносного приема Break Issen, который мгновенно расчленяет обычных противников.
Важным элементом боевого арсенала Мусаси является мистическая перчатка Они, поглощающая души поверженных демонов. В игре представлены три типа душ: желтые восстанавливают здоровье героя, красные используются для прокачки характеристик и покупки улучшений, а синие активируют особое демоническое вооружение Oni Armaments. Использование магического оружия наносит огромный урон и в свою очередь выбивает из монстров дополнительные исцеляющие сферы, создавая динамичный боевой цикл.

Структура игры сочетает линейные сюжетные эпизоды с полуоткрытыми локациями и побочными заданиями. Игроки могут использовать элементы окружения в бою, например, переворачивать массивные деревянные столы для создания временного щита от стрел. Помимо рядовых стычек с самураями-ренегатами и демонами, прохождение включает комплексные битвы с боссами, где проведение атак Break Issen требует выбора между нанесением критического урона и получением редких ресурсов.
| ГРАФИКА |
Визуальное оформление Onimusha: Way of the Sword впечатляет кинематографичной детализацией и мрачным восточным колоритом. Художники студии воссоздали аутентичные улицы древнего Киото, традиционные японские поместья с раздвижными перегородками сёдзи, залитые дождем бамбуковые рощи и величественные деревянные храмы. Физически корректный рендеринг материалов достоверно передает шероховатость лакированных самурайских доспехов, волокна шелковых кимоно и фактуру старинного дерева.

Модели персонажей и чудовищ Генма обладают высокой анатомической точностью. Лицевая анимация главного героя детально передает мимику Тосиро Мифунэ, усиливая ощущение присутствия в классическом самурайском кинематографе. Расчленение демонов и брызги крови в ходе выполнения приемов Issen выполнены с акцентом на физичность, а следы от ударов меча остаются на телах врагов и элементах окружения.

Система освещения подчеркивает контраст между традиционной японской эстетикой и демонической тьмой. Ночные локации освещаются тусклыми бумажными фонарями, факелами и холодным лунным светом, отбрасывающим четкие тени на стены зданий. Эффекты магических атак перчатки Они и сияние поглощаемых душ выступают яркими динамическими источниками света, освещающими арену боя в реальном времени.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технической основой Onimusha: Way of the Sword выступает фирменный движок Capcom — RE Engine. Инструментарий был модернизирован для одновременного расчета сложной физики тканей, разрушаемых деревянных конструкций и многослойных анимаций контактного боя. Потоковая загрузка данных обеспечивает быстрый переход между открытыми храмовыми дворами и узкими внутренними покоями без длительных экранов загрузки.

Графический пайплайн движка поддерживает современные алгоритмы затенения, физически корректную симуляцию частиц для отображения поглощения душ и реалистичную симуляцию жидкостей. Внутренние модули RE Engine точно рассчитывают коллизии клинков, обеспечивая честное столкновение мечей с искрами и деформацией поверхностей при ударах о броню или каменные ограждения.

Звуковой модуль движка с поддержкой трехмерного позиционирования создает глубокую акустическую сцену. Звон сталкивающихся катан, свист рассекаемого воздуха, шаги по деревянным настилам и потусторонний гул демонов Генма точно позиционируются в пространстве. Это позволяет игроку ориентироваться в дуэлях исключительно на слух, мгновенно реагируя на атаки со спины.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество без трассировки лучей
На базовых настройках графики без использования аппаратной трассировки лучей движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения уменьшается, из-за чего архитектура и элементы экипировки выглядят менее четкими, а стандартное освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому объекты могут подгружаться прямо перед камерой. Плотность визуальных эффектов и частиц сводится к минимуму.
Максимальное качество с трассировкой лучей
При переходе на максимальные настройки с включенной аппаратной трассировкой лучей визуальная картина преображается и становится максимально детализированной. Трассировка лучей формирует правильные мягкие тени и сложное глобальное освещение, а также обеспечивает реалистичные физические отражения на лезвиях катан, мокрых поверхностях и самурайской броне. Дальность прорисовки выкручивается до предела, поэтому масштабные элементы пейзажей на горизонте отображаются сразу без внезапных подгрузок. Эффекты частиц, боевая магия и кинематографичный свет рендерятся в высоком разрешении без каких-либо ограничений.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 616.56 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.8.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе c DLAA на NVIDIA, FSR 3 на RFNA 2 и FSR 4 на RDNA 3/4.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max Ray Tracing
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









