Onimusha Way of the Sword: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Onimusha Way of the Sword: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Мы выполнили масштабный тест Onimusha Way of the Sword от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Новый экшен Onimusha: Way of the Sword требует операционную систему Windows 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций заявляется 16 ГБ оперативной памяти и обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 50 ГБ. В игре активно используются современные технологии масштабирования, включая NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 3.1.

w5ieaw5ieaw5iea gpu

Минимальные системные требования Onimusha: Way of the Sword

Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS) с использованием апскейлеров:

  • ОС: Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 3 3100 или Intel Core i5-8400
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ)
  • DirectX: Версия 12
  • Накопитель: 50 ГБ (обязательно SSD)

Рекомендуемые системные требования Onimusha: Way of the Sword

Данная конфигурация нацелена на среднее качество изображения (1080p при 60 FPS) с использованием апскейлеров:

  • ОС: Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i5-10400
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ) или NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ)
  • DirectX: Версия 12
  • Накопитель: 50 ГБ (обязательно SSD)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Компания Capcom готовится к выпуску приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword, который станет первой основной номерной частью серии со времен выхода Dawn of Dreams в 2006 году. Проект создается как полноценное переосмысление классической франшизы, адаптированное под современные стандарты кинематографичного экшена. Официальный релиз игры назначен на 4 сентября 2026 года на персональных компьютерах, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

OnimushaWotS 2026 08 24 14 59 43 387 gpu

Сюжетная линия переносит игроков в мрачную версию Киото эпохи раннего Эдо, осажденного ордами демонических созданий Генма. Главным героем выступает легендарный мечник Миямото Мусаси, внешность которого была воссоздана на основе культового японского актера Тосиро Мифунэ. История создавалась как самостоятельное произведение, не требующее знания прошлых игр или анимационного сериала, позволяя новичкам без труда погрузиться в противостояние самурая и древней демонической угрозы.

OnimushaWotS 2026 08 24 15 04 22 629 gpu

Производство проекта стартовало еще в 2020 году под руководством режиссера Сатору Нихэя и продюсера Акихито Кадоваки. Разработчики тесно консультировались со служителями исторических святилищ, включая знаменитый храмовый комплекс Киёмидзу-дэра, чтобы с максимальной точностью передать архитектуру и дух феодальной Японии. Для постановки боевых сцен студия привлекла профессиональных мастеров фехтования, записавших тысячи движений в студии захвата движения.

OnimushaWotS 2026 08 24 15 05 31 070 gpu

Боевая система Onimusha: Way of the Sword строится вокруг контактного фехтования от третьего лица с упором на тайминги, парирование и парирование снарядов клинком. Разработчики сделали сражения более осознанными и тактическими, требуя от игрока внимательного наблюдения за стойками противников. Успешные цепочки парирований истощают шкалу выносливости врагов, открывая возможность для проведения смертоносного приема Break Issen, который мгновенно расчленяет обычных противников.

Важным элементом боевого арсенала Мусаси является мистическая перчатка Они, поглощающая души поверженных демонов. В игре представлены три типа душ: желтые восстанавливают здоровье героя, красные используются для прокачки характеристик и покупки улучшений, а синие активируют особое демоническое вооружение Oni Armaments. Использование магического оружия наносит огромный урон и в свою очередь выбивает из монстров дополнительные исцеляющие сферы, создавая динамичный боевой цикл.

OnimushaWotS 2026 08 24 15 15 24 947 gpu

Структура игры сочетает линейные сюжетные эпизоды с полуоткрытыми локациями и побочными заданиями. Игроки могут использовать элементы окружения в бою, например, переворачивать массивные деревянные столы для создания временного щита от стрел. Помимо рядовых стычек с самураями-ренегатами и демонами, прохождение включает комплексные битвы с боссами, где проведение атак Break Issen требует выбора между нанесением критического урона и получением редких ресурсов.

ГРАФИКА

Визуальное оформление Onimusha: Way of the Sword впечатляет кинематографичной детализацией и мрачным восточным колоритом. Художники студии воссоздали аутентичные улицы древнего Киото, традиционные японские поместья с раздвижными перегородками сёдзи, залитые дождем бамбуковые рощи и величественные деревянные храмы. Физически корректный рендеринг материалов достоверно передает шероховатость лакированных самурайских доспехов, волокна шелковых кимоно и фактуру старинного дерева.

OnimushaWotS 2026 08 24 15 19 54 501 gpu

Модели персонажей и чудовищ Генма обладают высокой анатомической точностью. Лицевая анимация главного героя детально передает мимику Тосиро Мифунэ, усиливая ощущение присутствия в классическом самурайском кинематографе. Расчленение демонов и брызги крови в ходе выполнения приемов Issen выполнены с акцентом на физичность, а следы от ударов меча остаются на телах врагов и элементах окружения.

OnimushaWotS 2026 08 24 15 17 55 038 gpu

Система освещения подчеркивает контраст между традиционной японской эстетикой и демонической тьмой. Ночные локации освещаются тусклыми бумажными фонарями, факелами и холодным лунным светом, отбрасывающим четкие тени на стены зданий. Эффекты магических атак перчатки Они и сияние поглощаемых душ выступают яркими динамическими источниками света, освещающими арену боя в реальном времени.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Технической основой Onimusha: Way of the Sword выступает фирменный движок Capcom — RE Engine. Инструментарий был модернизирован для одновременного расчета сложной физики тканей, разрушаемых деревянных конструкций и многослойных анимаций контактного боя. Потоковая загрузка данных обеспечивает быстрый переход между открытыми храмовыми дворами и узкими внутренними покоями без длительных экранов загрузки.

OnimushaWotS 2026 08 24 15 06 04 256 gpu

Графический пайплайн движка поддерживает современные алгоритмы затенения, физически корректную симуляцию частиц для отображения поглощения душ и реалистичную симуляцию жидкостей. Внутренние модули RE Engine точно рассчитывают коллизии клинков, обеспечивая честное столкновение мечей с искрами и деформацией поверхностей при ударах о броню или каменные ограждения.

OnimushaWotS 2026 08 24 15 14 38 482 gpu

Звуковой модуль движка с поддержкой трехмерного позиционирования создает глубокую акустическую сцену. Звон сталкивающихся катан, свист рассекаемого воздуха, шаги по деревянным настилам и потусторонний гул демонов Генма точно позиционируются в пространстве. Это позволяет игроку ориентироваться в дуэлях исключительно на слух, мгновенно реагируя на атаки со спины.

КАЧЕСТВО

Минимальное качество без трассировки лучей

На базовых настройках графики без использования аппаратной трассировки лучей движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения уменьшается, из-за чего архитектура и элементы экипировки выглядят менее четкими, а стандартное освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому объекты могут подгружаться прямо перед камерой. Плотность визуальных эффектов и частиц сводится к минимуму.

Максимальное качество с трассировкой лучей

При переходе на максимальные настройки с включенной аппаратной трассировкой лучей визуальная картина преображается и становится максимально детализированной. Трассировка лучей формирует правильные мягкие тени и сложное глобальное освещение, а также обеспечивает реалистичные физические отражения на лезвиях катан, мокрых поверхностях и самурайской броне. Дальность прорисовки выкручивается до предела, поэтому масштабные элементы пейзажей на горизонте отображаются сразу без внезапных подгрузок. Эффекты частиц, боевая магия и кинематографичный свет рендерятся в высоком разрешении без каких-либо ограничений.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Kingston
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

48 ГБ DDR5 8800 CL42 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 616.56 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.8.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе c DLAA на NVIDIA, FSR 3 на RFNA 2 и  FSR 4 на RDNA 3/4. 

Тест GPU 

OnimushaWotS 2026 08 24 16 22 45 839 gpu OnimushaWotS 2026 08 24 16 22 48 014 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Onimusha Way of the Sword тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Max Ray Tracing
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или RTX 4060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Onimusha Way of the Sword тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max Ray Tracing
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

OnimushaWotS 2026 08 24 16 22 45 839 gpu OnimushaWotS 2026 08 24 16 22 48 014 gpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Onimusha Way of the Sword тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Max Ray Tracing
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5300
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5300
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5300
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5300
    • Intel Core i3-10100

Onimusha Way of the Sword тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Max Ray Tracing
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Onimusha Way of the Sword тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max Ray Tracing
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
 
 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X