RTX 5090 выдает 49–54 FPS вместо 81–94 с включением DLSS 5 в Kingdom Come Deliverance II

RTX 5090 выдает 49–54 FPS вместо 81–94 с включением DLSS 5 в Kingdom Come Deliverance II

В сообществе RenoDX энтузиасты выложили утекшие файлы технологии нейронного рендеринга DLSS 5, извлеченные из дистрибутива игры NBA 27. Модификацию адаптировали для внедрения в сторонние проекты с помощью утилиты ReShade задолго до официального осеннего анонса алгоритмов. Мы провели тестирование ролевой игры Kingdom Come Deliverance II, запустив сборку в нативном разрешении 4K с активированным полнокадровым сглаживанием DLAA на флагманском графическом ускорителе GeForce RTX 5090.

В стандартном режиме нативного 4K с DLAA игра демонстрирует быстродействие на уровне 81–94 FPS при загрузке видеоядра 100%. Интеграция алгоритмов DLSS 5 приводит к снижению кадровой частоты до 49–54 FPS в зависимости от локации, что означает падение производительности на 39–42%. Графический процессор при этом продолжает функционировать с предельной нагрузкой 100%, рассчитывая геометрию и эффекты через нейросеть прямо поверх полного кадра без предварительного масштабирования.

Визуальное качество сцен после активации модификации заметно преображается за счет глубокой обработки кадра. Полностью пропадает ступенчатый шум на кольчугах, доспехах и траве, а лица ключевых персонажей обретают кинематографическую детализацию без мыльных контуров. Падение быстродействия на 39–42% является ощутимым, однако оно полностью соответствует сложности вычислений в нативном 4K.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо