Rockstar может ограничить рендеринг NPC в GTA 6 дистанцией 30 метров

Rockstar может ограничить рендеринг NPC в GTA 6 дистанцией 30 метров

Технический анализ трейлера и официальных скриншотов Grand Theft Auto 6 выявил специфические методы оптимизации графики. Энтузиасты определили инструменты, которые разработчики из Rockstar Games активно используют для обхода строгих аппаратных ограничений производительности игровых консолей текущего поколения при отрисовке окружения.

the limitations o 3 gpu

Опубликованные материалы показывают, что плотные толпы людей генерируются и детально отображаются исключительно в радиусе тридцати метров от объектива виртуальной камеры.

the limitations o 2 gpu

Во время демонстрации масштабных открытых пространств углы обзора подбираются крайне тщательно для удержания зрителя внутри этой ограниченной видимой зоны.

the limitations o 4 gpu

Разработчики применяют специальные визуальные барьеры и эффекты размытия для скрытия полного отсутствия персонажей на дальних дистанциях. Это хитрое решение освобождает консоли от необходимости рендеринга тысяч людей на многокилометровых пляжах. Любая перспектива вдаль обязательно перекрывается естественной или искусственной непрозрачной преградой.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо