Resident Evil Requiem с DLSS 5 приблизился к визуальному стилю живой съемки

Resident Evil Requiem с DLSS 5 приблизился к визуальному стилю живой съемки

Энтузиасты провели подробное визуальное тестирование грядущего хоррора Resident Evil Requiem с использованием актуальных пресетов технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5. В рамках демонстрации игровой процесс с участием главных героев Леона и Грейс был запущен со специальной модификацией RenoDX. Подобная комбинация графических инструментов позволила детально изучить поведение современных алгоритмов реконструкции изображения в мрачных декорациях серии.

Применение полного набора пресетов DLSS 5 существенно повлияло на качество глобального освещения, передачу материалов и прорисовку лиц персонажей. Модификация переработала систему отражений и контактных теней, сделав окружение технологичным. Тем не менее столь глубокое вмешательство нейросетей вызвало бурные споры среди игроков, поскольку возросшая детализация и четкость текстур начали стирать грань между виртуальным хоррором и живой съемкой.

Авторы тестирования отметили, что технология открывает огромные перспективы для индустрии, но в то же время заставляет по-новому взглянуть на визуальные стандарты ужасников. Чрезмерная четкость и проработка мелких деталей в темных коридорах поднимают вопрос о том, не теряет ли проект часть своей художественной атмосферы в погоне за фотореализмом. Дальнейшее развитие подобных модификаций явно задаст новые тренды для будущих релизов Capcom.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо