Разработка ремейка Resident Evil Code: Veronica на обновленном движке RE Engine ставит перед студией Capcom задачу грамотного масштабирования игры под разные поколения аппаратного обеспечения. Опираясь на опыт создания Resident Evil Requiem, разработчики готовят два принципиально разных профиля рендеринга, чтобы владельцы базовой PlayStation 5 и продвинутой PlayStation 5 Pro получили оптимальный игровой опыт. Разница в подходах к освещению, геометрии и обработке изображения позволит выжать максимум из архитектуры обеих консолей, сохраняя фирменную атмосферу хоррора.
На базовой версии PlayStation 5 игра будет использовать проверенный временем гибридный метод визуализации, сочетающий классическую растеризацию и заранее подготовленные графические данные. Чтобы обеспечить высокую частоту кадров без просадок, разработчики применяют технологию запекания света, при которой карты освещения и статические тени для архитектуры особняка Эшфордов и тюремных блоков просчитываются заранее. Для движущихся объектов, включая Клэр Редфилд и мутантов, движок задействует классические объемные зонды освещения и традиционные отражения в экранном пространстве. Такой подход минимизирует нагрузку на графический чип, выдавая отличную по современным меркам картинку в динамическом разрешении, а игроки получат привычный выбор между режимом высокого качества при 30 кадрах в секунду и режимом производительности.
Переход на PlayStation 5 Pro полностью меняет внутреннюю логику работы графического движка за счет деактивации слоя со статическим запеченным светом и переключения на полностью динамическую модель рендеринга. Вычислительная мощность обновленного чипа и увеличенное количество выделенных ядер позволяют обрабатывать глобальное освещение и полноценную трассировку лучей исключительно в реальном времени. Владельцы старшей консоли получат физически корректные полутени, честный расчет геометрии за пределами экрана, а также интеллектуальное масштабирование PSSR 2.0. Дополнительно архитектурные особенности PlayStation 5 Pro позволят задействовать технологию Mesh Shading на полную мощность, что кардинально увеличит геометрическую плотность объектов в кадре без ущерба для времени кадра.