Геймдиректор Warhorse Studios Даниэль Вавра высказал сомнения относительно Unreal Engine 5, на котором создается The Witcher 4. По его словам, технология подходит для некоторых жанров, но обладает серьезными ограничениями в проработке открытого мира.

Вавра заявил, что обсуждал этот вопрос с разработчиком CD Projekt RED, который признался, что студия столкнулась с большими трудностями при создании новой части The Witcher. Разработчик назвал ситуацию "производственным адом", так как Unreal Engine 5 испытывает сложности с обработкой растительности.
"Если вы создаете игру с пустыней и камнями, этот движок работает отлично, но с деревьями и густой растительностью он справляется слабо. Система Nanite просто не способна правильно генерировать сложные биомы", — отметил Вавра.
Он также выразил недоумение по поводу отказа CD Projekt RED от RED Engine, который использовался в предыдущих играх студии. По его мнению, переход на Unreal Engine 5 усложнил разработку и не оправдал себя.
Кроме того, Вавра считает, что движок позволяет добиться впечатляющей графики, но для этого требуется мощный компьютер стоимостью в несколько тысяч евро. По его мнению, у большинства игроков нет таких устройств, что делает технологию неэффективной для массового рынка.