Чтобы наглядно продемонстрировать возможности Advanced Particle VFX, компания NVIDIA предложила геймерам протестировать свежую демоверсию проекта Quake III Arena RTX. В качестве полигона была выбрана легендарная карта Area 15 NVIDIA Bunker, которая имеет богатую историю. Ровно 26 лет назад на выставке GDC 2000 этот уровень использовался для демонстрации мощности тогдашней видеокарты GeForce2 GTS, построенной на архитектуре NV15. Уровень был создан в сотрудничестве с дизайнером уровней по имени Casey. Спустя четверть века энтузиаст с никнеймом 'WoodBoy' полностью переработал эту классическую локацию под современные стандарты качества графики. Для скачивания уже доступна актуальная сборка Demo, позволяющая оценить результаты проделанной работы.

Обновленная карта впечатляет интеграцией огромного количества передовых алгоритмов. Локация работает в сверхвысоком разрешении 4K, используя улучшенные ассеты с физически корректными материалами формата PBR. Для оптимизации тяжелых вычислений света применяется технология кэширования Neural Radiance Cache, а за минимальную задержку ввода отвечает система NVIDIA Reflex. Плавность картинки и подавление шумов обеспечиваются связкой из восстановителя лучей DLSS Ray Reconstruction и новейшего апскейлера с генерацией промежуточных кадров DLSS 4. Эта масштабная демонстрация доказывает, что любительские модификации могут выглядеть не хуже современных высокобюджетных релизов.