Компания NVIDIA выпустила масштабное обновление для популярного соревновательного экшена Marvel Rivals, добавив поддержку технологии DLSS 4 с новейшей функцией Multi Frame Generation. Игра, созданная на базе графического движка Unreal Engine 5, изначально поддерживала базовую генерацию кадров и интеллектуальное масштабирование изображения. Интеграция следующего поколения сглаживания призвана существенно повысить производительность при сохранении максимального качества картинки в динамичных многопользовательских сражениях. Дополнительно апдейт включает в себя встроенную поддержку технологии NVIDIA Reflex, которая снижает системную задержку управления на 55%.
Использование алгоритмов DLSS 4 Multi Frame Generation позволяет увеличить среднюю частоту кадров в шутере до пяти раз по сравнению с классическим рендерингом. Внутреннее тестирование при разрешении 4K с максимальными настройками графики демонстрирует выдающиеся результаты на новых видеокартах линейки GeForce RTX 50. Флагманский графический ускоритель GeForce RTX 5090 способен обеспечивать свыше 440 кадров в секунду. Менее мощная модель GeForce RTX 5080 стабильно выдает около 330 кадров в секунду, а видеокарта GeForce RTX 5070 Ti позволяет комфортно играть при частоте более 290 кадров в секунду.
При снижении рабочего разрешения до формата 1080p, который часто используется профессиональными киберспортсменами на мониторах с высокой частотой обновления, фреймрейт на видеокарте GeForce RTX 5090 достигает рекордных значений свыше 630 кадров в секунду. Новая технология Multi Frame Generation работает в плотной связке с улучшенной нейросетевой моделью DLSS Super Resolution. Это гарантирует не только предельно высокий уровень производительности, но и максимально точное восстановление мелких деталей изображения на экране. Обновление уже доступно для скачивания и установки всем пользователям персональных компьютеров через официальные цифровые сервисы.