В сообществе игроков активно обсуждается настройка графики в хорроре Resident Evil Requiem. Ранее многие энтузиасты советовали использовать утилиту Nvidia Inspector для принудительного включения пресета DLSS E (Transformer Preset) при игре с трассировкой путей. Однако новые тесты показывают, что этот совет может серьезно навредить визуальному опыту. Пользователь Reddit обратил внимание на сравнения с немецкого форума, где наглядно видны проблемы такого подхода при работе алгоритма Ray Reconstruction.
Главная проблема заключается в том, что при использовании кастомного пресета DLSS изображение периодически становится очень мыльным. После этого алгоритм пытается резко восстановить четкость, что приводит к неестественному, «постеризованному» внешнему виду, напоминающему дешевый пространственный апскейлинг. Для чистоты эксперимента сравнение проводилось с отключенными эффектами постобработки: размытием в движении, хроматической аберрацией и зернистостью пленки.
Хотя пользователь признает, что измененный профиль иногда обеспечивает более стабильное шумоподавление и уменьшает эффект «кипения» на некоторых поверхностях, его недостатки перевешивают плюсы. По умолчанию разработчики установили для игры стандартный пресет DLSS D, и, как выяснилось, для этого была веская причина. Игрокам рекомендуется воздержаться от слепого применения неофициальных гайдов и доверять оригинальным настройкам создателей.