По словам продюсера Battlefield 6 ускорить выпуск новых карт невозможно без потери качества

По словам продюсера Battlefield 6 ускорить выпуск новых карт невозможно без потери качества

Продюсер Battlefield 6 Алексии Кристофи прокомментировала темпы выпуска новых карт для игры, отметив, что студия не намерена ускорять производство контента в ущерб качеству. По её словам, несмотря на масштаб команды, разработка крупных локаций требует времени и ресурсов, которые нельзя «растянуть» без последствий.

Battlefield 6 стал самым успешным запуском в истории серии и занял первое место по продажам в США в 2025 году. Однако игроки продолжают требовать больше крупных карт, особенно с учётом традиций франшизы. Кристофи подчеркнула, что команда придерживается графика, при котором новые карты выходят только тогда, когда соответствуют внутренним стандартам качества и разнообразия геймплея.

При этом в проекте задействованы студии DICE, Criterion Games, Motive Studio и Ripple Effect Studios, объединённые под брендом Battlefield Studios. В 2025 году Electronic Arts отдельно подчёркивала масштаб команды, насчитывающей более 700 сотрудников только в DICE, а также сотни разработчиков в других подразделениях.

Несмотря на это, продюсер заявила, что ускорение производства невозможно без компромиссов. С момента релиза в игре появились три новые карты и режим Battle Royale. Следующая карта — Hagental Base — ожидается 17 марта. Тем не менее, часть аудитории продолжает ожидать по-настоящему масштабные локации, которые пока находятся в разработке без обозначенных сроков выхода.

Battlefield Studios подтверждает, что крупная карта создаётся, однако конкретная дата её релиза пока не объявлена.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо