Переиздание Red Dead Redemption 2 получит трассировку лучей и поддержку PS5 Pro

Переиздание Red Dead Redemption 2 получит трассировку лучей и поддержку PS5 Pro

Согласно свежим утечкам от проверенных инсайдеров, Rockstar Games втайне готовит долгожданное переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей текущего поколения. Как утверждают источники, уже во вступлении к грядущему анонсу разработчики подчеркнут, что игра наконец-то будет работать на ультра-настройках качества. Инсайдеры отдельно обращают внимание на важную деталь: студия не собирается изменять оригинальный визуальный стиль, ломать атмосферу или переделывать модели. Главная цель переиздания заключается в том, чтобы просто улучшить рабочее разрешение и внедрить современные технологии освещения.

​Главным бенефициаром переиздания станет PlayStation 5 Pro. Утверждается, что благодаря возросшей вычислительной мощности и аппаратному апскейлеру PSSR, эта версия получит эксклюзивный бескомпромиссный режим с нативным 4K-разрешением, стабильными 60 кадрами в секунду и полным пакетом аппаратной трассировки лучей. Внедрение RT-технологий на консолях затронет глобальное освещение для правильных цветовых рефлексов, реалистичные мягкие тени и честные отражения на воде и в окнах Сен-Дени, которые полностью заменят классические экранные отражения (SSR).

​Владельцам стандартных PlayStation 5 и Xbox Series X предложат выбор из двух классических режимов. Режим качества обеспечит 4K-разрешение при 30 FPS с полным рейтрейсингом, а режим производительности выдаст динамическое 4K при 60 FPS, где трассировка лучей будет применяться только для теней ради удержания стабильной частоты кадров.

​Источники также предупреждают, что визуальные улучшения потребуют свободного места: из-за обновленных текстур и новых данных для просчета освещения вес переиздания на SSD консолей может перевалить за 150 гигабайт.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо