Пользователи сообщества NVIDIA обсудили влияние ограничения частоты кадров на задержку ввода и плавность игрового процесса в динамичных шутерах. В центре внимания оказались конфигурации с включенными технологиями G-Sync, V-Sync и NVIDIA Reflex, а также сценарии с полностью разблокированным счетчиком FPS. Участники обсуждения пытались выяснить, какая связка параметров обеспечивает наименьший вводный лаг при сохранении стабильного времени кадра и отсутствии разрывов изображения.

В ходе тестов в Counter-Strike 2 на тестовом стенде с видеокартой RTX 5090 и процессором Ryzen 7 9800X3D были зафиксированы конкретные показатели задержки системы. При отключенной вертикальной синхронизации и неограниченной частоте кадров на уровне 830 FPS задержка составила 6.65 мс. Включение V-Sync с лимитом Reflex на уровне 225 FPS увеличило время задержки до 9.22 мс на мониторе с частотой обновления 240 Гц.
Результаты измерений показывают разницу в 2.57 мс между полностью разблокированной частотой кадров и обмежеванным значением по стандарту Reflex. Разработчики и энтузиасты отмечают, что сжатие задержки при снятии ограничения достигается ценой появления разрывов кадра и высокой загрузки графического процессора. Для большинства игроков ограничение FPS чуть ниже частоты обновления монитора остается оптимальным выбором для баланса плавности и отклика.
Источник