NVIDIA представила технологию DLSS Ray Reconstruction для Blender на Computex 2026

NVIDIA представила технологию DLSS Ray Reconstruction для Blender на Computex 2026

На выставке Computex 2026 компания NVIDIA в рамках платформы NVIDIA Studio анонсировала интеграцию технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction в программу Blender. Данное обновление появится в версии Blender 5.3 и предназначено для ускорения работы создателей контента. Инструмент поддерживает видеокарты GeForce RTX серий 20, 30, 40 и 50.

Технология Ray Reconstruction заменяет классические алгоритмы шумоподавления нейросетевой моделью, обученной на суперкомпьютере NVIDIA. При работе в Blender она достраивает пиксели в зашумленных участках кадра при рендеринге сцен с трассировкой лучей. Это повышает производительность и улучшает качество изображения при создании 3D анимации и графики.

Обновление ориентировано на ноутбуки и ПК серии RTX Studio, созданные для профессиональной работы с визуальным контентом. Аппаратное ускорение видеокартами NVIDIA сокращает время ожидания при обработке видео и редактировании фотографий. Пользователи получают возможность быстрее выполнять объемные проекты и экономить свое рабочее время.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо