NVIDIA представила новые ИИ плагины для Unreal Engine 5

NVIDIA представила новые ИИ плагины для Unreal Engine 5

На мероприятии Unreal Fest компания NVIDIA объявила о выпуске новых инструментов для разработчиков и запуске адаптивного ИИ в играх. В многопользовательском шутере PUBG BATTLEGROUNDS стартовало открытое тестирование режима Ally Duo Mode, которое продлится до 30 июня. Игрокам стал доступен PUBG Ally — контекстно-зависимый ИИ напарник, способный адаптироваться к командам и меняющейся обстановке на поле боя. Этот персонаж умеет самостоятельно принимать решения о сборе добычи, вступлении в бой и навигации, а также воспринимает голосовые и текстовые команды, обладая знаниями специфической терминологии игры, локаций и свойств предметов. Интеграция стала результатом совместных исследований KRAFTON и NVIDIA в области искусственного интеллекта.

Для облегчения создания подобных персонажей был представлен NVIDIA ACE Game Agent SDK. Это легковесный платформенный фреймворк на базе языков C и C++, предназначенный для нативной интеграции в игры. Решение имеет открытый исходный код, оптимизировано для работы с небольшими ИИ моделями и использует аппаратное ускорение видеокарт серии RTX. Взаимодействие с инструментарием осуществляется через три основные категории программных интерфейсов: Agent API, Chat API и RAG API. Данный набор позволяет неигровым персонажам динамически воспринимать окружающий мир, анализировать ситуацию и действовать на основе действий игрока в реальном времени.

Дополнительно для разработчиков на базе Unreal Engine 5 стал доступен новый набор плагинов NVIDIA ACE, предлагающий локальные рабочие процессы с оптимизацией для аппаратного обеспечения RTX. В набор входит плагин автоматического распознавания речи с готовой английской языковой моделью nemo-conformer-ctc-120m и поддержкой загрузки еще 7 языков. Также представлены небольшие языковые модели с поддержкой формата gguf и готовой моделью Qwen 3.5 4B для генерации текста и принятия решений с низкой задержкой. Третьим компонентом стал плагин преобразования текста в речь, включающий модель Chatterbox Turbo 350M, что в совокупности позволяет разработчикам создавать персонажей с живым общением без использования облачных вычислений.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо