Аналитический прогноз нашей редакции относительно глубокой технической модернизации The Witcher 3, проведённый в мае, полностью подтвердился официальным выходом игры. Разработчики окончательно перевели проект с устаревшего движка REDengine 3 на современную архитектурную базу Cyberpunk 2077 с прямой интеграцией программного интерфейса DirectX 12 Ultimate. Графический конвейер избавился от проблемных транслирующих надстроек, получив полноценную трассировку пути. Новый режим симулирует физику распространения света для всей сцены целиком, объединяя расчет глобального освещения, теней и множественных отскоков лучей в единый процесс.
Наши аналитические выкладки по общему уровню аппаратной нагрузки, опубликованные еще за месяц до релиза, также полностью совпали с поведением готовой сборки проекта на актуальных конфигурациях. Игра перешла на обязательное использование твердотельных накопителей SSD и операционной системы Windows 11 из-за внедрения новых алгоритмов многопоточного стриминга тяжелых ассетов и сложной геометрии. Тестирование подтвердило расчетную необходимость использования современных высокопроизводительных многопоточных процессоров и графических ускорителей с поддержкой аппаратного ускорения лучей для комфортного фреймрейта.
Единственное расхождение между нашей предварительной аналитикой и практическими тестами релизной версии показало, что финальные требования к оборудованию оказались еще жестче ожидаемых. В нативном разрешении 4K при активном режиме Path Tracing флагманская видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090 демонстрирует среднюю производительность на уровне 22 кадров в секунду вместо рассчитанных нами 25 кадров. Просадка вызвана внедрением дополнительных тяжелых алгоритмов подповерхностного рассеивания света и честной трассировки шерсти, из-за чего планка стабильных 60 кадров при таком рендеринге остается аппаратно недостижимой без технологий масштабирования.