Модификация DLSS 5 OptiScaler избавилась от утечек VRAM и получила гибкое масштабирование

Модификация DLSS 5 OptiScaler избавилась от утечек VRAM и получила гибкое масштабирование

В сообществе энтузиастов состоялся релиз обновленной модификации технологии нейронного рендеринга DLSS 5 Neural Rendering, интегрированной в открытую утилиту OptiScaler. Ключевым техническим достижением новой сборки стало полное устранение критической ошибки утечки видеопамяти VRAM, из-за которой прошлые версии мода при каждом повторном включении алгоритма захватывали дополнительный гигабайт видеопамяти и приводили к неизбежным вылетам приложений. Новая модификация сохраняет фиксированное выделение памяти на уровне 13 GB и поддерживает простую установку в один клик для проектов на базе графического API DirectX 12, при этом совместимость пока ограничена видеокартами серии GeForce RTX 50.

Важной новой функцией стала возможность ручной регулировки разрешения внутренней рабочей модели нейросети. В стандартном режиме алгоритм DLSS 5 всегда обрабатывает финальное разрешение экрана, что снижает кадровую частоту более чем на 50%, однако в OptiScaler пользователи могут снизить масштаб модели до 75% или 50%. Тестирование показало, что при установке значения 75% итоговая четкость и детализация практически не страдают, а частота кадров возрастает с 64 до 77 fps в базовом режиме и достигает комфортных 96–98 fps при включении генерации кадров.

В ходе практических тестов наилучший визуальный результат технология продемонстрировала в хорроре Silent Hill 2 и экшене Mafia: The Old Country, где алгоритм реалистично скорректировал подповерхностное рассеивание света на волосах и добавил корректное затенение сцены. В то же время в The Witcher 3 активация мода оказалась малоэффективной, так как встроенная трассировка лучей обеспечивает сопоставимый уровень графики при более высокой производительности. Разработчики продолжают работу над проектом и планируют добавить поддержку графических API DirectX 11 и Vulkan в будущих версиях.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо