Внимательное изучение презентационного видеоролика постапокалиптического шутера Metro 2039 позволило техническим специалистам точно определить платформу, на которой демонстрировался счетчик производительности. На кадрах из офиса студии 4A Games рядом с монитором разработчика отчетливо видна специализированная консоль (devkit) Xbox Series X, оснащенная цифровым дисплеем на передней панели. Встроенный программный оверлей, фиксирующий частоту 30,1 кадров в секунду, принадлежит аппаратному инструментарию платформы от корпорации Microsoft, что дает представление о базовой производительности консольной версии на текущем этапе разработки.

Вместе с идентификацией аппаратной платформы появились важные технические уточнения относительно заявленных графических технологий проекта. Представители студии официально подтвердили фундаментальную переработку системы глобального освещения с использованием передовых алгоритмов аппаратной трассировки лучей (Path Tracing), однако эта ресурсоемкая функция станет строгим эксклюзивом для персональных компьютеров. Версия для Xbox Series X не получит данную технологию из-за аппаратных ограничений графического чипа консоли, опираясь на стандартные методы растеризации и гибридные алгоритмы освещения.

Отказ разработчиков от платформ прошлого поколения и строгая ориентация на архитектуру аппаратных систем текущего цикла напрямую повлияет на будущие системные требования ПК-версии. Интеграция технологий быстрого доступа к данным потребует от пользователей обязательного наличия быстрых твердотельных накопителей стандарта NVMe. Процесс оптимизации графического конвейера продолжится вплоть до финального декабрьского релиза, когда студия внедрит актуальные версии технологий интеллектуального масштабирования изображения для достижения более высоких показателей FPS.