Lossless Scaling не дружит с Gears of War 4, а полный экран ломает масштабирование

Lossless Scaling не дружит с Gears of War 4, а полный экран ломает масштабирование

Игроки, использующие популярную утилиту Lossless Scaling (LS) для повышения производительности и качества изображения, столкнулись с проблемами совместимости в шутере Gears of War 4. Согласно сообщениям пользователей, программа корректно работает во множестве других проектов, однако в Gears of War 4 отказывается переводить игру в полноценный полноэкранный режим. В результате геймеры вынуждены играть с видимыми черными полосами и системными кнопками управления окном в правом верхнем углу, что нарушает погружение в игровой процесс.

Попытки решить проблему стандартными методами Windows приводят к отключению функционала программы. Пользователи отмечают, что при использовании комбинации клавиш Alt+Enter игра действительно разворачивается на весь экран, убирая рамки, однако в этот момент Lossless Scaling перестает обрабатывать изображение и отключается. Это указывает на конфликт между методом захвата окна утилитой и способом рендеринга самой игры (вероятно, из-за особенностей UWP-архитектуры или специфического оконного режима).

На данный момент игровое сообщество ищет рабочее решение, которое позволило бы совместить работу масштабирования и чистого полноэкранного режима без рамок. Проблема остается актуальной для тех, кто пытается запустить игру на высоких разрешениях с использованием сторонних скейлеров.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо