Grand Theft Auto VI выходит на фоне кризиса игровых бюджетов

Grand Theft Auto VI выходит на фоне кризиса игровых бюджетов

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник на конференции iicon в Лас-Вегасе заявил о нежизнеспособности текущей модели финансирования видеоигр. По его словам, постоянный линейный или экспоненциальный рост производственных бюджетов не может продолжаться, так как окупаемость гарантирована только крупным хитам. В качестве решения компания рассматривает внедрение новых технологий и искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения затрат на создание контента.

На фоне ожидания релиза Grand Theft Auto VI, выход которой намечен на 19 ноября и которая станет одной из самых дорогих игр в истории, издатель пересматривает подход к менее крупным франшизам. Успех проекта Mafia The Old Country, выпущенного по сниженной цене $50 и с меньшим объемом контента, продемонстрировал жизнеспособность альтернативных моделей. Зельник отметил, что для некоторых серий игр придется переосмыслить методы разработки и продвижения, чтобы избежать их полного закрытия.

Несмотря на оптимизацию, Take-Two продолжает финансировать долгострои, если руководство верит в потенциал команды. Проект Judas от создателя BioShock Кена Левина находится в разработке более 12 лет, и компания ежеквартально оценивает его прогресс. Наряду с внутренними изменениями в корпорации, вся индустрия сталкивается с глобальными трансформациями, включая повышение стоимости консоли Nintendo Switch 2 до $500 и сделку по приобретению eBay компанией GameStop за $56 млрд.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо