Использование DLSS 5 в Horizon Forbidden West выявило проблемы с HDR

Использование DLSS 5 в Horizon Forbidden West выявило проблемы с HDR

Энтузиасты провели тестирование предварительной версии технологии масштабирования и реконструкции DLSS 5 Neural Rendering в экшене с открытым миром Horizon Forbidden West. Для интеграции использовалась утекшая динамическая библиотека nvngx_dlssnr.dll из раннего билда NBA 2K27, внедренная в графический конвейер проекта с помощью специальной надстройки RenoDX. Нейросетевая модель выполняет генеративную постобработку изображения в реальном времени, существенно преображая детализацию лица главной героини Элой, прорисовку веснушек, структуру кожи, микрорельеф головного убора и элементы экипировки.

Внедрение алгоритма вызвало споры среди пользователей из-за выраженных изменений художественной стилистики и технических недочетов. Игроки обратили внимание на некорректную работу тональной компрессии в режиме HDR, из-за которой сцена теряет исходный баланс яркости. Кроме того, стандартный пресет обработки создает на лице персонажа избыточный контраст и эффект глянцевого блеска, что делает образ неестественным. Для устранения подобных визуальных артефактов требуется ручная корректировка ползунков интенсивности нейросети в меню модификации.

Испытания проводились на высокопроизводительной системе с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D и флагманским графическим ускорителем GeForce RTX 5090 на архитектуре Blackwell. Обработка готового двухмерного кадра нейромоделью формата FP8 на 148 миллионов параметров сопровождается высокой вычислительной нагрузкой, снижая скорость рендеринга примерно на 50%. Столь существенная просадка производительности подтверждает экспериментальный статус текущей сборки и необходимость дальнейшей заводской оптимизации технологии инженерами компании к официальному релизу.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо