Специалисты технической лаборатории Digital Foundry провели детальное тестирование нового масштабного шутера Halo Campaign Evolved на консолях Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Игра на базе современного движка Unreal Engine 5 и технологии Lumen Reflections демонстрирует хорошую оптимизацию на всех устройствах. Младшая модель Xbox Series S выдает графику, близкую к старшим консолям, но работает в постоянном внутреннем разрешении около 720p с частотой 30 кадров в секунду. На Xbox Series X разница между качественным и производительным режимами оказалась минимальной: режим производительности работает при 1224p, а режим качества обеспечивают разрешение 1440p при 30 FPS.
Сравнение версий для PlayStation 5 и Xbox Series X показало практически идентичный уровень графики и общего качества изображения. Небольшие отличия присутствуют лишь в проработке мелких деталей и теней. Однако ключевым отличием стало отсутствие на консолях Sony неприятных микрозависаний во время воспроизведения сюжетных катсцен, от которых страдают обе модели устройств семейства Xbox. Из-за этого стабильность восприятия игрового процесса на базовой PlayStation 5 оказалась выше, чем на флагманской платформе Microsoft.
Наилучшее качество работы Halo Campaign Evolved продемонстрировала продвинутая консоль PlayStation 5 Pro. Использование фирменного интеллектуального апскейлера PSSR позволило устранить артефакты сглаживания и получить значительно более четкое и чистое изображение по сравнению с другими платформами. При этом фреймрейт и общая плавность картинки на PS5 Pro находятся на максимально высоком уровне. Единственной специфической проблемой версии для систем PlayStation остался баг с точностью и скорорострельностью штурмовой винтовки.