Разработку Assassin’s Creed Hexe возглавляет Benoît Richer — постановщик, которого связывают с руководящей ролью в Batman: Arkham Origins. На фоне того, что Hexe всё ещё остаётся одной из самых закрытых игр франшизы, назначение конкретного геймдиректора даёт более понятный ориентир по тому, кто отвечает за производственные решения и итоговый тон проекта.
В открытых профессиональных данных Richer также фигурирует как геймдиректор Assassin’s Creed Valhalla, что важно для ожиданий аудитории: это опыт крупной AAA-разработки с системным подходом к контенту и длительному пострелизному циклу. При этом сама Hexe ожидается как заметно иная по настроению и структуре часть, поэтому прошлые заслуги здесь скорее про управленческий масштаб и дисциплину производства, чем про прямое повторение формулы Valhalla.
Официальных деталей о сроках релиза и полноценной демонстрации проекта по-прежнему немного, но известно, что за разработку отвечает Ubisoft Montréal, а значит Hexe остаётся в руках одной из ключевых внутренних команд серии. В итоге новость про руководителя воспринимается как редкая точка определённости: у проекта есть конкретный лидер, и это человек с опытом постановки больших экшен-игр.